库企企音乐教案6篇

时间:2023-12-22 11:20:39 分类:工作报告

教师还需要不断反思自己的教学实践,以提高教案的适切性,教案中的活动和任务应该与学生的实际生活和经验相联系,以增强学习的相关性和吸引力,以下是85报告网小编精心为您推荐的库企企音乐教案6篇,供大家参考。

库企企音乐教案6篇

库企企音乐教案篇1

活动目标:

(1)在去魔法城的游戏情境中感受乐曲内容,能随音乐合节拍地表现情境。

(2)能根据魔法内容变换身体动作,体验变魔法的乐趣。

(3)感受歌曲诙谐幽默的特点,能听着音乐游戏。

(4)培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。

(5)乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。

活动重难点:

重点:合音乐节奏用适当的情境动作表现乐曲。

难点:掌握b段xxxx和xxxxx的节奏。

活动准备:

一个魔法棒棒糖的道具,一个魔法棒,图谱一套,磁带。

活动过程:

1、感受a段乐曲,学习用走步和跑步表现。

2、感受b段乐曲,学习用吃棒棒糖和念魔法咒语的方式表现,掌握xxxx和xxxxx的节奏。

3、在变魔法的游戏中感受c段乐曲。

4、完整随音乐游戏两遍。

活动反思:

此次音乐活动是创新的,给予孩子的是全新的体验,是值得提倡的。因此,教师精心设计活动过程是音乐教学与否的关键所在,只有教材的处理和教学设计充满趣味性,这样才能吸引孩子主动学习。

库企企音乐教案篇2

活动目标:

1、能用动作表现节奏:╳ ╳│╳ ╳│,学说乐曲中的魔法咒语“库、库、库企企”练习节奏:╳ ╳│╳╳ ╳│。

2、在已有经验基础上,用肢体动作和语言模仿小动物。

3、能大胆、愉快地参与音乐活动,体验旋律的欢快、活泼。

4、熟悉乐曲旋律,并用相应的动作进行表演。

5、借助已有经验、图片和老师的提问,理解并记忆歌词。

活动准备:

1、物品准备:魔法帽1顶、魔法棒20个、魔法糖一串(4颗)、奥尔夫音乐《库企企》(部分与整体)、魔法城背景图。

2、经验准备:对魔法师、魔法咒语有初步的了解和认知;能模仿多种小动物。

活动过程:

一、导入:听音乐去魔法城。

师:小朋友,现在我们一起去魔法城,学做魔法师吧!

老师带幼儿随音乐节奏快乐入场。(播放音乐:去魔法城)

二、幼儿尝试节奏练习部分

(一)引导幼儿“吃魔法糖”,用动作表现节奏╳ ╳│╳ ╳│。

1、教师出示魔法糖,带幼儿练习节奏:╳ ╳│╳ ╳│。

师:魔法城到了,魔法城里有很多魔法糖(出示魔法糖),每一个想成为魔法师的小朋友都要先吃下这四颗魔法糖。你们想尝尝吗?这么大的魔法糖可得张大嘴巴“嗷”的一口吃一个。

幼儿张大嘴巴吃糖:嗷嗷│嗷嗷│,练习节奏:╳ ╳│╳ ╳│。

2、幼儿个别练习。

师:真好吃,谁还想尝尝?

邀请掌握节奏较好的幼儿进行示范表演,或是帮助个别没有掌握节奏的幼儿进行个别练习。

3、再次完整练习节奏。

师:我们一起和着魔法音乐吃一串魔法糖吧,这样我们就会充满神奇的力量了!

幼儿听音乐吃魔法糖,当听到“叮”的.提示音后,按节奏╳ ╳│╳ ╳│一口吃一个,反复练习。(播放音乐:吃魔法糖)

(二)学说咒语“库、库、库企企”,掌握节奏:╳ ╳│╳╳ ╳│

1、引导幼儿完整欣赏一遍音乐,寻找咒语。

师:吃完了魔法糖我们还要学念魔法咒语,魔法咒语是什么呢?它藏在一段音乐里,就藏在魔法糖音乐的后面,我们一起来听听,然后把它找出来!(播放音乐:找魔法咒语)

教师可用动作提示引导幼儿发现魔法咒语“库、库、库企企”。

2、学说乐曲中的咒语“库、库、库企企”,边说咒语便拍掌打击节奏:╳ ╳│╳╳ ╳│

师:我们一起和着魔法音乐练习魔法咒语吧,那样我们就会成为一名优秀的魔法师了。(播放音乐:学魔法咒语)

(三)玩魔法游戏变小动物,创编魔法咒语:变变│变╳ ╳│。

1、全体幼儿成为魔法师。

师:现在你们都学会了魔法咒语,成为一名合格的魔法师了,想不想试试你们神奇的魔力呢?那我们就来玩变小动物的魔法游戏吧。

2、老师示范魔法游戏:变动物

师:看,我有一根神奇的魔法棒,我用魔法棒指到谁,再念一念我的魔法咒语,谁就会变成小动物。

和配班老师一起示范游戏。(播放音乐:变魔法)

3、幼儿当魔法师,玩魔法游戏。

师:魔法棒真神奇,谁来试试?

邀请个别幼儿尝试用咒语“变变│变╳ ╳│”和老师或全体幼儿玩魔法游戏)(播放音乐:变魔法)

师:魔法师们,让我们一起来玩魔法游戏吧,(交代游戏规则)两人一组,分享一根魔法棒,听到咒语音乐时,一个魔法师就挥动魔法棒指着对方念变动物的魔法咒语“变变│变╳ ╳│”,另一个魔法师就用语言和动作模仿xx小动物,如:喵喵│喵喵喵│。(播放音乐:变魔法)

师:让我们交换魔法棒再玩一次,看谁的魔法最厉害!(播放音乐:变魔法)

三、结束部分:

师:你们都是优秀的魔法师,每人都会获得一根魔法棒!让我们去和其他小朋友一起分享我们的魔法游戏和魔法棒吧!

颁发魔法棒,自然结束。

活动反思:

这节课的主线是非常清晰的,就是让孩子熟悉并掌握节奏。所以为突出重点、突破难点,让幼儿轻松完成本次活动的目标,在活动的开始,我就以节奏游戏的形式开头,其目的是让幼儿熟悉节奏,并把游戏分为三个层次:首先认识四分音符和八分音符,会根据音符的排列顺序拍出音符的节奏;其次,培养幼儿听辨节奏的能力;最后初步练习有节奏的说话,感受节奏在语言中的运用,在这一环节中,刚开始时,孩子出现的语言节奏和动作节奏不合拍的现象,这是很正常的,因为孩子要创编适当的语言、运用节奏、还需动作节奏的配合,对孩子来说是一种挑战。但通过练习,也是对孩子能力的提升。面对这个困难,我引导孩子看音符图谱、用手拍打节奏、并配上相对应的语言节奏。

当完成第一部分的节奏练习后,我又将节奏赋予生命,告诉孩子它就藏在一段好听的音乐中,激发孩子认真倾听、寻找节奏的兴趣。自然进入欣赏音乐的环节。

孩子找到节奏以后,心情很愉悦。我提出的问题“为什么音乐中会有这么奇怪的话呢?”再次吸引了孩子。这时,我用故事带入,帮助幼儿理解整首音乐的结构,音乐的节奏。为幼儿创编身体动作、表现音乐节奏做好准备。幼儿进入角色以后,我用了一句情境化的语言“这座漂亮的石门是不喜欢听到吵闹的声音,要是太吵,就是念了咒语门也不会开。”就对孩子提出了寻宝要求。这样提出要求更符合幼儿心理特点孩子自然会自觉遵守。所以大家看到我们孩子井然有序的乐器常规。

找宝贝真是一件快乐的事情,我们一起去寻找宝贝吗?孩子要参与游戏,表现音乐,就需要对音乐非常了解,音乐中一共有三种节奏:八分音符的节奏、四分音符的节奏、两者混合的节奏。这三种节奏重复出现。为帮助孩子理解、掌握节奏,我将欢快的八分音符的节奏取名叫骑着小马爬山;四分音符的节奏慢一点是上楼梯;两者混合的节奏比较有力是念咒语;这样来引导幼儿后,抽象的音乐变得故事化、直观化,孩子也能轻松掌握,大胆表现了。

幼儿积极创编动作,大胆表现音乐节奏。在这段音乐结束时,我们找到“宝贝”。这一意外惊喜满足孩子的游戏的成功与快乐,也是为进入使用打击乐器演奏这一环节做了自然的过渡。

在使用打击乐器时,孩子有些好奇,喜欢敲打乐器。我满足他们的需求,让乐器宝宝发出声音来。但要求他们要看着我的手势,培养他们看指挥的习惯。孩子能轻松使用乐器进行演奏。

为了让活动更有趣,能充分调动孩子参与活动的积极性,发展他们主动创编的能力,我设计了寻宝游戏,让孩子在音乐声中体验快乐,大胆表现。同时让孩子的艺术能力在大胆表现过程中发展起来。整个活动在愉快的游戏中自然结束。

库企企音乐教案篇3

活动目标

1、通过游戏活动感受“库企企”音乐节奏。

2、能根据教师提示变化动作,并掌握xxxxx的节奏

3、体验音乐游戏带来的乐趣

重点难点重点:在教师引导下,通过游戏活动感受“库企企”的音乐节奏。难点:掌握xxxxx的节奏

活动准备

音乐《库企企》、图谱一张、铃鼓10个、打棒10对、沙锤10对

活动过程

一、播放《库企企》,在教师的引导下,根据音乐变化不同的身体动作,感受音乐。

——引导幼儿音乐变化,并做出相应的改变动作二、故事《森林里的巫婆》

——师:刚刚我们听到的音乐中有三个字是什么?(库企企)库企

企啊,还是保护森林小动物的魔法。

——师:森林里住着一个巫婆,她常常出来欺负森林中的小动物们,巫婆常常使用法术把小动物们变成大石头、变成大树,小动物们都很害怕它。森林里还住着一个可爱的神仙,神仙知道巫婆最害怕的魔法就是“库企企”,于是啊,他就把魔法教给了叶妈妈,让小二班的小朋友们去帮帮森林里的小动物,把老巫婆赶走。在去森林之前,让我们一起来看看老神仙送给叶妈妈的另一个东西。

三、出示图谱,引导幼儿认识图谱,并在教师引导下做出相应动作。

——出示图谱,引导幼儿认识图谱

——幼儿坐在座位上,播放音乐教师引导幼儿根据图谱节奏做出相应动作。

四、游戏:铃鼓魔法。

——游戏规则:引导幼儿在音乐ab段4个8拍中一个方向跑,在音乐c段中,快速找到藏在草地中的铃鼓,在音乐d段中,按节奏敲击铃鼓,并念出“库企企”的魔法赶走巫婆。

五、小小演奏家。

——师:哈哈哈,太好啦!巫婆被我们赶走啦,今天小动物们邀请我们去参加他们的音乐晚会,一起庆祝巫婆被赶走啦。让我们变成小小演奏家吧,把《库企企》的音乐演奏给小动物们,让他们也学会这个魔法,以后巫婆就不敢来了。

——出示铃鼓、打棒、沙锤,引导幼儿说说乐器的名称,并请个别幼儿示范乐器的使用方法。

——引导幼儿演奏开始与结束礼仪

——幼儿看指挥进行演奏。

活动反思

在活动中,幼儿能根据教师的引导进行活动,并积极参与到活动之中。通过活动观察,幼儿能达到活动目标。活动有层次性,幼儿很感兴趣。教学准备充分,材料能为本次本次活动服务,能帮助幼儿完成目标。但活动任存在一些不足之处,在游戏“魔法铃鼓”中,游戏规则的讲述不够清楚,导致幼儿在游戏中,对什么时候敲击铃鼓有些混乱,教师与助教的配合有欠缺。

库企企音乐教案篇4

活动目标

1、感知音乐《库企企》全曲abc结构及欢快活泼的旋律。

2、根据音乐变化进行表演并在感知音乐的基础上自由选择乐器为音乐伴奏。

3、大胆表现音乐,体验音乐带来的快乐。

活动准备

库企企音乐、握手舞音乐、一张大纸、一只水彩笔、黑板、titita卡片和库库库企企的节奏卡、人数相等的打击乐器活动过程实录

活动过程:

一、开始部分

1、听握手舞音乐进教室。

2、节奏练习:

今天,老师请来了两位好朋友和我们一起做游戏,我们一起来看一看他们是谁?出示titi和ta及库库库企企的节奏卡。

提问:这是谁啊?老师拿节奏卡放在黑板上,请幼儿读一读。

二、音乐欣赏:库企企

1、欣赏音乐第一次

现在,老师请你们听一段音乐,音乐里的人就用这个节奏说了一句话,听一听他们说了什么?

音乐里的人为什么要说这么奇怪的话?原来这是一句咒语,听了老师的故事你们就明白了。

2、讲述故事:

在美丽的大森林里,住着四个活泼可爱的小精灵,他们生活得非常快乐。可是,有一天,森林里来了一个可怕的老巫婆,她把小精灵们赶出了森林,他们无家可归了。小精灵们心里很着急,他们想要赶走老巫婆,可是老巫婆会魔法,小精灵们没办法打败她。这个时候,大树爷爷告诉他们一个秘密:在很远的一座大山里,藏着一个宝藏。只要翻过四座山,走上四个台阶,就能看到一扇石门,你们对着石门念两次咒语:库库库企企,库库库企企。石门就能打开,里面藏着坚强,勇敢,善良,诚实四样宝贝,找到这四样宝贝就能打败巫婆。听了大树爷爷的话,小精灵们准备出发去寻找宝藏。

你们想和小精灵一起去寻找宝藏吗?那老师要先考考你们。提问:大树爷爷告诉小精灵要翻过几座山?走上几个台阶?咒语是什么,要念几次?

3、欣赏音乐第二次:

我们再来听听音乐是不是这样的。

你们这么棒,咱们一起帮小精灵画一张藏宝图吧!

4、欣赏音乐第三次

师生一起听音乐画藏宝图。和幼儿一起商量用什么图形或符号表现藏宝图。有了藏宝图小精灵们一定能够顺利地找到宝藏,好我们一起出发吧!

5、听音乐和小精灵们一起去寻宝。教师引导幼儿边听音乐边用肢体表现爬山、上台阶、敲门的动作。找到宝藏后仙女姐姐送给孩子们四样宝贝,祝小精灵能够早点打败坏巫婆。

小精灵们得到坚强,勇敢,善良,诚实这四样宝贝后把坏巫婆给打败了,继续在美丽的大森林里生活着。

三、表现音乐

1、在“库企企”的音乐中,教师与幼儿一起欣赏画好的“寻宝图”,同时引导幼儿回忆爬山时的情景,鼓励幼儿大胆尝试用肢体语言来表现山的连绵起伏。

教师出示画好的“寻宝图”在“库企企”的音乐声中,引导幼儿回忆爬山时的情景,鼓励幼儿用不同的身体动作表现爬山的音乐:如用身体动作的高低起伏变化来表现音高的变化;用身体动作(捻指、拍手、腿、跺脚、嗓音等)发出声音的强弱变化等来表现音乐中山的连绵起伏。

2、幼儿自选乐器听音乐看图谱为乐曲伴奏,教师注意引导幼儿根据音乐变化进行伴奏。

库企企音乐教案篇5

活动目标:

1、再已学会律动和抢椅子游戏的基础上,尝试在念颂“库企企”的地方加入乐器有节奏地演奏。

2、学习在念颂“库企企”的同时快速创编至少一个上肢动作,在担任领袖“开火车”的同时带领大家有节奏地做自己创编的动作。

3、努力按照音乐的要求拿起和放回乐器,力争不让乐器掉落在地上;注意跟随和模仿领袖;“抢椅子”环节力争遵守音乐规定的开始“争抢”时机。

4、感知多媒体画面的动感,体验活动的快乐。

5、感受音乐的欢快热烈的情绪。

活动准备:

椅子围成圆圈,打击乐器人手一个,音乐。

活动过程:

一、游戏《库企企》。

1、师:小火车起立,站在你们的轨道(椅子旁边),开始游戏。

提问:库企企的时候做的是什么动作?还可以做什么动作?(拍头,拍肩)

2、还可以怎么做?(身体扭动)师幼一起做一做。

小结:可以不同的方向,可以有高有低。还可以甩手腕。

3、提醒幼儿要根据库企企的节奏来做。

刚才你们做的都是舞蹈动作,有没有什么模仿动作?(小猫,小狗)

二、创编动作。

1、每个人准备一个动作。教师挨个问一问。

2、库库,库企企,幼儿表演动作。

3、加快速度,轮流做一做自己的动作。

提问:我做完,谁做?(每个人坐火车头,其余人跟着火车头学一学动作)

4、幼儿做动作。

三、幼儿游戏。

拿掉一张椅子,没座到凳子幼儿做火车头,火车头在库企企的时候做一个动作,其余幼儿,跟着学一学。

四、出示乐器。

1、怎么玩?教师拿出乐器,一起有规律的说“库企企”

2、每个幼儿选一个乐器。

3、提游戏要求。这些乐器都很脆弱,坐椅子的时候要先拿乐器。教师做交通指挥员。乐器放在椅子上。拿走2张椅子。

4、个别幼儿示范游戏。

小结:乐器要在库企企的时候演奏,为什么乐器会掉在地上?(放的时候也要放好)

库企企音乐教案篇6

设计意图

游戏是幼儿园的基本活动,这是幼儿年龄特点和身心发展规律所决定的,同时也是幼儿教育的专业性的体现。为了让音乐活动轻松有趣,我以故事为主线,让直观的故事情节帮助幼儿理解掌握音乐的结构、节奏特点,多重游戏环节让孩子们在游戏中学习,在快乐中积累经验。孩子在音乐活动中感受着音乐带来的快乐与愉悦,非常喜欢参加音乐欣赏活动,也愿意大胆的表现自己的`情感和体验,培养了孩子活

泼开朗的性格的同时促进幼儿健全人格的形成。《纲要》指出:“幼儿艺术活动的能力是在大胆表现的过程中发展起来的,教师的作用应主要在于激发幼儿感受美、表现美的情趣。丰富他们的审美经验,使之体验自由表达和创造的快乐。”为提高幼儿感受、表现音乐的能力,我选择了《库企企》这首乐曲,在活动之前做了充分准备,首先自己对音乐作品进行分析、理解,了解它的性质、掌握它的结构、把握它的特点。《库企企》这首乐曲有三段音乐出现,a段音乐就像在寻宝的路途中爬过了四座山,接着是b段音乐共4拍,这是走到了藏有宝藏的山脚下,需要登上四级台阶,最后的c段音乐,念出咒语获得宝物,这一音乐欣赏与故事情节完整无缺,幼儿在学习过程中一定会乐此不疲。但寻找宝贝不是一件容易的事情,宝物不会轻易找到,需要我们有坚强的毅力,因此,乐曲连续进行了5次反复,最后终于找到了宝物。这样借助故事情节就能帮助幼儿轻松掌握整个乐曲的结构、节奏特点,为大胆表现音乐形象做好准备。

中班幼儿,年龄都在四岁以上,他们对音乐活动有非常强烈的兴趣,经过小班的学习,已经建立了较好的倾听习惯,节奏感较强,愿意表达对音乐的感受,因此,结合中班幼儿特点和他们的实际经验水平,我设计了这个活动。

活动目标

1、情感目标:体验乐曲《库企企》欢快跳跃的情绪。

2、知识目标:欣赏音乐,了解音乐abc曲式结构。

3、能力目标:能根据音乐创编动作。

重点难点

重点:欣赏音乐,了解音乐abc曲式结构。难点:能根据音乐创编动作。

活动准备

教师的充分准备是完成教学的关键。

(一)知识经验准备:对活动的音乐作品进行分析、理解。了解它的性质、掌握它的结构、把握它的特点,选择符合音乐特色的乐器,为进行教学做好准备。

(二)活动材料准备:

1、《库企企》音乐图谱。

2、音乐《库企企》。

3、宝物。

活动过程

一、开始部分

感受音乐。

师:今天老师给小朋友带来了一段好听的音乐,我们一起来听一听。(欣赏音乐第一遍)

师:听完这首音乐你有什么感受?音乐的节奏是怎么样的?(欢快、开心)

二、基本部分

1、欣赏音乐第二遍。

师:这首音乐是讲了小朋友鲁鲁寻找宝物的故事。你们觉得他在寻找宝物的路上发生了什么事?可以自由的表现出来。(欣赏音乐第二遍)

2、请个别小朋友说说听音乐时怎么表现的?

3、欣赏音乐第三遍

(1)听音乐,讲故事,画图谱。

(教师边画图谱,边讲,边和孩子一起听音乐一次)

故事:在很久很久以前,有个小孩名叫鲁鲁,整天不爱学习,可是他又想自己变得更聪明,于是他就问他的爸爸:爸爸,世界上有没有什么宝贝让我吃了以后就会变得很聪明的呢?”爸爸说:“哪有这样的宝贝啊?”有一天,他碰到了一位白胡子老爷爷,老爷爷告诉他当然有这样的宝贝拉,不过他在很远很远的地方,得翻过好几座山,爬上几层的台阶,你就会看到一个山洞,然后你就对着洞口大声的念出咒语说:“库,库,库企企”,门就打开了,里面就有你想要的宝贝了。鲁鲁听了高兴极了,立刻就想要去找宝贝。

(2)教师出示音乐图谱,并告诉孩子这是一张“寻宝图”。引导幼儿边欣赏音乐边变换肢体动作(爬山、上台阶、念咒语)表现音乐不同的乐句,熟悉音乐的结构。

4、分析abc曲式结构。

5、创编动作。

提问:鲁鲁是怎样上山的?我们一起来做做。

提问:鲁鲁爬过四座山,到山洞了吗?还要上几级台阶楼梯?上台阶的动作是什么样的?

终于到山洞门口了,要想进入山洞必须要说一句咒语。这句咒语是什么呢?(库库库企企)

6、我们现在来完整地听一次音乐,和老师一起去找宝物吧!

师:不知道鲁鲁最后找到这个宝物没有,你们想不想去那个山洞看看?(想)可是去那里要爬过四坐山,上四层台阶,还要说一句咒语,你们想去吗?

7、师幼一起游戏。

师:看来大家已经能熟练掌握“寻宝”的本领了,那让我们现在就出发,去寻找山洞里的大宝藏吧!

三、结束部分

1、师:宝物终于找到了(书本)为什么宝物是书本呢?

2、教师小结:书是世界上最珍贵的宝物,书中有很多的知识,能让我们学到很多的本领。小朋友以后要多读书,做个爱学习的好孩子。

活动总结

“库企企”是一节音乐欣赏活动,其目标是通过图谱的帮助,感受乐曲abc的结构及风格特点。整个活动下来,我认为这节音乐非常有趣互动性强,活动适合中班的孩子。环节设计处理到位,环节层层递进,课堂氛围也非常欢快和谐,在重难点处理上设计巧妙让孩子轻松欢快地突破。活动中让每个孩子都参与到了游戏中每个孩子在不同程度上得到了发展。

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